逆水寒社交系统拆解与分析

来源 : 哔哩哔哩 时间:2023-08-30 16:20:25

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一、前言

打着“让MMO再次伟大”的口号,逆水寒手游上线前就拿下了4500万预约玩家,更是在上线短短两个月就高居手游榜畅销榜第二,除了其江湖的背景,国风的画面,以及从端游继承的副本玩法之外,我认为其社交系统也有其独特魅力。


(资料图片仅供参考)

在MMORPG游戏中社交是构成多人在线的一个关键元素,如现实世界一样,在游戏中玩家也有各种各样的身份(工会,师徒等),有着多样的社交关系,而且由于网络的私密性等特点,玩家更容易在游戏中表达自己的情感。

根据马斯洛需求层次理论,人们在人生自我价值的探求路上,往往是层层递进的,在完成了下层的需求后,再去寻求满足上一层需求的方法,而在如逆水寒之类的游戏中,生理,安全需求基本上已经满足了,在此条件下,如何很好的满足玩家的社交需求就是游戏厂商面临的第一道问题。

二、游戏内社交循环

在MMORPG游戏中社交生态系统的建立依托于社交基础(活跃玩家基数),社交循环运转达成社交关系的建立。而社交循环是由社交需求,社交行为,社交载体三个模块组成。

社交需求:玩家为了获取什么内容而参与社会交往活动,从需求层次和需求产生来分析,需求产生则是两方面一方面是玩家自我寻求感情倾诉对象,一方面是策划设计的奖励吸引玩家。

社交行为:为了满足社交需求玩家们所采取的行动、做法。逆水寒中有着大量的功能去满足玩家的社交行为

社交载体:策划知道玩家有哪些社交需求后,那么玩家得有相应的社交手段,才能完成社交行为,例如游戏内的交易,排行,好友系统等。

由于逆水寒的活跃玩家较多,社交基础十分夯实,对社交循环有相当大的帮助,当然其社交循环也不负众望,在多方面的社交功能辅助下良好的运转,极大程度的满足了玩家的社交需求。

三、逆水寒社交窗口

不同的社交玩法是玩家们抱团的原因,多样化的社交系统有助于玩家建立一个个更细化的社交关系,使玩家更加容易找到志同道合的朋友。

1.好友与朋友圈(赠礼,私聊 )

首先是好友功能,在初期玩家对好友的需求并不多,而且逆水寒并不会把加好友作为任务的一部分让玩家强制添加。

逆水寒交流界面可以看到几乎涵盖了如微信等社交软件的大部分功能(多频道聊天,群聊,朋友圈等),值得一提的是朋友圈功能,算是比较新颖的一点,像原神等游戏并没有此项功能。原神玩家往往通过其产下米游社APP体验类似朋友圈的功能。但逆水寒并没有剑网3的同城好友功能,这一举措减少了玩家对社交的抗拒心理,在躲避现实生活的游戏玩家眼中,同城交友无疑是突兀的。

2. 帮会

可以看到帮会有许多可玩性,但帮会给予玩家的提升效果并不会很强制玩家加入, 虽然有职业升级要用到的万象绘卷需要帮贡来获取,但帮贡并不是要加入帮会才能获得,通过‘帮会货运’,‘混江湖’玩法依然可以获取。梦幻西游的帮派玩法几乎强制玩家加入,修炼与生活技能等级对玩家战力有很大提升,这两项都依赖于加入帮派,所以在梦幻西游中,帮派属于强制社交关系。而逆水寒帮会系统则是给玩家更多的选择余地。

3. NPC交互

逆水寒的NPC大多都植入了AI,可以根据你的语言弹出对应的回答,模拟出真实的对话环境,在对话中还可能改变NPC对你的好感度,或者接取NPC的任务,完成任务获取奖励。《逆水寒》手游那些AI加持的NPC,不仅被玩家戏称为“雇了300个真人扮演NPC”,甚至已经名扬海外,获得了英国知名媒体《金融时报》的报道,称之为“足以推动游戏行业实现划时代进步”

4. 情缘与结义

逆水寒的情缘和结义是分开的,获得相应的时装,而天谕的结契则是不分性别。情缘和结义都是好友关系的一种升华,是更亲密的社交关系,并且会拥有特殊的奖励,建立起这一层关系的玩家,往往在线时间更长。

5. 组队与团队(副本,招募)

在MMORPG游戏中大部分的社交往往是要达到组队攻克副本的目的,在单人完成不了副本攻略的时候向帮派,好友寻求帮助,一起组队或者向大世界求援“带带我”是玩家第一考虑的事情,可以注意到的是逆水寒为了照顾社恐玩家和“独狼”玩家会为其自动匹配AI玩家帮助完成副本挑战。

6. 陌生人交互( 互动玩法 交流 切磋)世界

在对陌生人进行交互时,可以选择互动动作,查看主页,添加好友,组队邀请,拜访庄园等正向社交行为,还可以进行切磋,使用趣味技能等负向社交行为。

四、总结

总的来说,逆水寒的社交系统做的还是比较成功的,即拥有庞大的活跃用户作为社交基础,再配合多样的社交载体进行丰富的社交行为,辅以良好的社交循环加上AI系统,完成社交生态的搭建。从社交系统方面可以说这是一款“大型多人线上交友游戏”了。

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